? ?3D立體動畫后期制作流程是怎么樣的?怎樣制作3d立體效果圖?3d立體畫制作哪家好?
? ?今天小迪就和大家來分享一下3d立體畫的制作流程:3D立體動畫基本上是按照劇本要求進行剪輯,但也會與2D剪輯手法有所不同。對于后期軟件也各有不同,一般來說,可以使用集合程度很高的專業(yè)3D后期制作軟件,比如Quantel,mistika,Avid等?;蛘呤褂脗鹘y(tǒng)的剪輯軟件來實現(xiàn),比如FinalCut,Premiere,Edius等。當然3D后期的要求與普通2D后期在硬件上略有不同,在不具備標準3D硬件的基礎上,只要經(jīng)過簡單的搭配就可以開始制作3D后期了。
? ? ?通常來說,在3d立體動畫后期制作當中,需要根據(jù)視頻鏡像,反轉(zhuǎn)的情況做以調(diào)整。一般最簡單的解決方法有如下三種:
? ?一、簡單的硬件解決(1)在主機主版上加裝帶有HDMI輸出口的上屏硬件卡。(2)準備一臺偏震式3D電視機。(3)用HDMI線將工作站上的視頻輸出到3D電視機上。做好上述準備后就可以進入3D的后期工作了。
? ? 初步工作如下:(1)建立剪輯工程文件,要根據(jù)素材或者代理文件的大小尺寸將工作面做一下調(diào)整,如視頻比例是1920×1080,那就把軌道做成(1920+1920)×1080,也就是3840×1080,或者做成1920×(1080+1080),也就是1920×2160。(2)將工作站上的視頻信號輸出到3D電視機上,根據(jù)拍攝現(xiàn)場的記錄單據(jù)對素材進行篩選,把沒有用的素材清除,留下可用素材。(3)在3D電視機上對每個鏡頭再次進行幀核對,防止某種原因造成的幀不同步現(xiàn)象。(4)然后進入初剪階段,在初剪階段就要挑選出合格的3D內(nèi)容。然后才能進入精剪流程。(5)再將3D素材的數(shù)據(jù)參數(shù)進行校對。確保無視差、無像差、無色差。用不同軟件進行校對時,反套時要保證素材名稱與原來一致。(6)結合現(xiàn)場記錄單據(jù)上的參數(shù)制作合成CG特效。(7)在左右畫面可以對比的界面下,對3D視頻進行TC調(diào)色。(8)結合CG特效合成過的3D視頻添加相應參數(shù)的字幕。(9)3D立體成片輸出。
? ? 二、半透剪輯(在沒有3D實時監(jiān)看的情況下可以用此方法)(1)建立與原素材相同尺寸的工程。(2)將兩路視頻文件同時上軌道對齊第一幀,然后將前面一層視頻透明度降至50%。(3)通過半透視頻來觀察左右視頻有無錯幀及視差、像差。(4)結合現(xiàn)場記錄單據(jù)上的參數(shù)制作合成CG特效。(5)在左右畫面可以對比的界面下,對3D視頻進行TC調(diào)色。(6)結合CG特效合成過的3D視頻添加相應參數(shù)的字幕。(7)剪輯工作完成以后,再將透明度調(diào)整至正常,然后左右畫面各輸出一次。(8)根據(jù)播放平臺要求,重新建立工程文件,將兩路視頻合并成左右畫面或者上下畫面。(9)3D立體成片輸出。值得注意的是,這種方法對于3D立體經(jīng)驗較少的人意義不大。
? ? 三、分批逐步剪輯(在沒有3D實時監(jiān)看的情況下可以用此方法)很多人考慮到后期硬件的配備問題也會先剪輯單路的2D素材,剪輯完畢以后再進入正常的3D后期。這樣會有很多潛在的問題會出現(xiàn)。任何人都不敢保證所拍攝的素材都是完全沒有問題的,否則最后回套3D的時候可能遇到一些無用之工。在剪輯的時候還應該注意的一些問題:
? ? ? ?1、保持立體感的一致。這有兩種解釋,第一種解釋是需要保持視差的基本統(tǒng)一,比如不可上一個鏡頭的最大負視差是-10,下一個鏡頭就完全是正視差的情況。視差和空間感的過度跳躍會引起視覺疲勞,長期觀看會讓觀眾產(chǎn)生惡心嘔吐的感覺。第二種解釋就是物景置的統(tǒng)一,一般來說,在從大景切換到小景的時候,人或物的立體感有所增強,人眼是可以接受的,但是如果同一場戲里面,人物在大景別的立體感反倒比小景別的強,這種立體感會讓觀眾不適。還有一種情況就是相似景別的切換的時候,立體感忽強忽弱也會讓觀眾不適。
? ? ? ?2、剪輯節(jié)奏。3D的剪輯節(jié)奏應該比2D相對慢和平穩(wěn)一些。這樣可以避免將來引起觀眾眼睛不適的情況發(fā)生。比如在挑選素材的時候,如果出現(xiàn)強烈晃動的鏡頭或者移動速度過快的鏡頭,都應該盡量回避,用一些平穩(wěn)的移動鏡頭來代替。如果實在無法代替,可以用大場景或者縮短這類鏡頭的時間。有些2D剪輯師為了突出氛圍,習慣用一組快速切換特寫鏡頭的手法來表現(xiàn),但是在3D剪輯的時候就應該換一種思路。如果情節(jié)必須要這類的鏡頭,在前期拍攝的時候就要注意3D參數(shù)的調(diào)整,盡量把3D效果降低。如果前期只按照常規(guī)的3D參數(shù)拍攝,后期就不再適合使用這種快速切換的手法了。? ? ? ??
? ? ? ? 3、3d立體效果的節(jié)奏。立體效果節(jié)奏,也可稱為立體感節(jié)奏,這一點和影片的性質(zhì)以及剪輯節(jié)奏有關聯(lián)。比如廣告和電影之間的差別,廣告因為時間短,可以將節(jié)奏稍微加快,立體感可以相對增加,出屏度也可以適當加強。電影或短片因為時間比較長,觀眾如果長時間處于高壓力接受立體感時,眼睛必然產(chǎn)生不適。比如大家眾所周知的電影《阿凡達》注重的就是流光溢彩的畫面,龐大的全景場面。但是,大部分鏡頭還是關于對話、人物動作的。這時候就要掌握好立體感的節(jié)奏,在需要夸張表現(xiàn)這種立體感的時候,可以用一些比較大膽的3D鏡頭,但出現(xiàn)的頻率不能太多,一般來說10分鐘到15分鐘出現(xiàn)一次,每次出現(xiàn)不超過30秒為宜。除此之外的3D鏡頭,應該相對平穩(wěn)和保守的。這樣能夠讓觀眾眼睛的壓力得到舒緩,又能保證整部影片有較好的3D視頻體驗。另外,3D特效跟虛實結合也是3D影像的一個重要組成部分,也就是實景加特效場景合成的影片,包括摳藍摳綠,打點跟蹤,動態(tài)捕捉等,在后期特效過程中也要保持深度一致,在此小迪就不一一詳細做介紹了。
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