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3D動畫怎么做?3D動畫制作流程是怎么樣的?

發(fā)布時間:2020-05-28 16:23:00

? ? 3D動畫怎么做?3D動畫制作流程是怎么樣的?最近很多企業(yè)客戶咨詢:3D動畫怎么做?3D動畫制作流程是怎么樣的?商迪3d是否可以提供3d動畫制作服務(wù),或三維動畫視頻制作服務(wù)。今天小迪給大家分享一下關(guān)于3d動畫制作流程小知識.

3d動畫制作4.gif

? ? 首先做一個大概說明,3D動畫的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個步驟。


一、建立模型

家具建模之沙發(fā)建模.png

? ? 模型的建立是非常耗時間的,在計算機當(dāng)中,模型精細(xì)的程度是按照面數(shù)來進行計算的,其中三個點組成的面為一個最基本的面,在計算機當(dāng)中正方體的一個面上應(yīng)該有兩個三角面組成。


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? ? 比如,以上圖圓形為例子,正常情況下,面越少的圖形越粗糙。都是圓形的情況下,但是面數(shù)的不同直接就導(dǎo)致了圓的品質(zhì)。在3D動畫當(dāng)中,建模整個環(huán)節(jié)中最重要的步驟,是你需要根據(jù)在攝影機中出現(xiàn)的頻率優(yōu)化一些模型。比如墻壁就只使用一個面就可以了,面數(shù)越大的話,占用的計算機內(nèi)存和時間就越多。


二、模型綁定系統(tǒng)

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? ? 一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因為這些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實生活中的物理定律設(shè)計,在渲染過程中全部都要由CPU進行計算。


三、動畫幀

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? 3d動畫制作的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),最高到60幀。幀數(shù)越高,畫面在運動的過程中就越流暢細(xì)膩,就不會出現(xiàn)卡頓的情況。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時,計算機不會一下子渲染一秒,而是按照幀進行渲染,所以一個超高品質(zhì)的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來就成為動畫了,關(guān)于渲染我們會在后面在重點介紹。


? ? 在3d動畫制作的流程中,接下來還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動畫制作流程,可以隨時溝通小迪呀:)

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