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三維動(dòng)畫制作一分鐘多少錢? 三維動(dòng)畫的制作流程是怎么樣?

發(fā)布時(shí)間:2020-02-27 18:14:00

?很多迪粉在咨詢小迪制作三維動(dòng)畫的時(shí)候,都會(huì)問(wèn)到三維動(dòng)畫的具體制作,那么今天小迪就三維動(dòng)畫制作流程,以及三維動(dòng)畫一分鐘多少錢?這樣的價(jià)格費(fèi)用問(wèn)題,給大家做出解答。首先介紹三維動(dòng)畫的制作流程:

三維動(dòng)畫制作一分鐘多少錢? 三維動(dòng)畫的制作流程是怎么樣?

一.三維動(dòng)畫的制作流程


??1.前期策劃


??前期策劃是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)制作構(gòu)想進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:分鏡頭創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。(1)分鏡頭的結(jié)構(gòu),包括圖畫和文字,其中圖畫代表鏡頭,文字用于說(shuō)明內(nèi)容含義。(2)造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等,內(nèi)容包含角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)構(gòu)想中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。


??2.動(dòng)畫片段制作

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??根據(jù)前期設(shè)計(jì),通過(guò)相關(guān)軟件制作動(dòng)畫片段,制作流程為:建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫調(diào)整、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色。


??(1)建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。建模的靈魂是創(chuàng)意。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模,樣條曲線建模,細(xì)分建模。建模的重點(diǎn)不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。


??(2)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是將模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。

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??(3)燈光。三維軟件中的燈光一般有泛光燈和方向燈。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處,即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。


??(4)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。


??(5)動(dòng)畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來(lái)表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動(dòng)畫曲線編輯器。其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真。對(duì)人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。


??(6)渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式、光線跟蹤方式以及輻射度渲染方式等。其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan。

? ? 商迪3D三維動(dòng)畫制作流程,不僅包括前期的策劃和動(dòng)畫制作階段,同時(shí)根據(jù)不同客戶需求還有后期制作流程。明天再和大家進(jìn)行分享。想要了解更多三維動(dòng)畫制作流程內(nèi)容,歡迎咨詢小迪:)


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