? 今天陽光明媚,繼昨天小迪分享了三維建模和建模綁定的流程之后,今天小迪繼續(xù)分享三維動畫制作流程——商迪3D科普分享系列(三):動畫制作部分。會從分鏡動畫、動畫制作、燈光這三部分來介紹。
三維動畫制作流程——分鏡動畫
? ? ?參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫。
三維動畫制作流程——動畫制作
? ? 根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動畫、實(shí)際運(yùn)行中的排風(fēng)口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種產(chǎn)品的運(yùn)動規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。
三維動畫制作流程——燈光
? ? 目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫制作軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
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